Timer——人工维持运转的时钟交互式体验游戏
以全新的方式感受时间和力的变化与控制,希望唤起人们对时间和力等抽象事物积极思考的意识。
以全新的方式感受时间和力的变化与控制,希望唤起人们对时间和力等抽象事物积极思考的意识。
模仿flappy bird游戏。
模拟架子鼓。
模拟海洋污染的环节,当人们做出对海洋有害的操作时(光污染/声污染/工业烟雾),将会焕活“新海洋生物”,也就是垃圾构成的类海洋生物,而只有通过时间转轮——用户手动旋转的圈数对应垃圾降解时间,一圈代表一百年——才可以使光/声/烟雾污染停止,“新海洋生物”死亡。 通过该装置提高人们对海洋污染的意识。
三人互动的按键混音装置。该交互装置集娱乐、社交、创作于一体,多人分别控制按键增加交互性和趣味性。在开关和MP3模块的精准控制下,每个按键控制一段较短音频的播放和一串LED灯的有规律闪烁,整体营造出有节奏感的音乐氛围与光影效果。通过三人间的紧密配合,可以合奏出一首完整的乐曲,实现Arduino代码到实体产品的现实转换。
站在怪力阿爽前通过红外和声控两个传感器工作,同时触发,发出问候语。 通过触摸传感器按钮触摸改变男女声。 通过压力传感器,当击打力度不同,对应不同程度的惨叫。
整体分为3种机械装置,分拣装置、奖励装置、收集装置。分拣装置负责将投入的硬币按照面额大小进行分拣,完成硬币的分类。奖励装置负责在用户投入一定的硬币之后给予相应的糖果奖励。收集装置负责将产品需要的硬币、糖果送入合理的位置进行保存,方便用户的再次取用。
以新型的交互方式,消除社会对孤独症的误解与偏见,促进社会对孤独症的理解与尊重。把孤独症视作来自星星的孩子,他们生活在一个不同的星球(肯纳星),通过“解码”每一个章节的游戏来探索肯纳星,即“解码”关于孤独症的表现与偏见。
把走马灯与游戏娱乐连接在一起,灯泡的亮灭代替剪纸的转动,通过交互装置,控制唯一的灯泡亮。同时旋转盘停住,得出色子的点数,根据点数玩游戏。用显示屏来显示游戏进度和最后总结。这既是对传统文化的一种传承,也是对新型娱乐模式的一种创新。
以Arduino平台为基础初步探究语音识别技术,以及语音识别技术在音箱方面的应用。
当用户靠近装置一定距离时,装置中的红外传感器会检测到人体的靠近,灯带会开始自动发生均匀的灯光强弱变幻,以此模拟猫的呼吸。用户可用手触摸装置,模拟抚摸猫的动作,在某几特殊的触摸点处,放置有触摸传感器,当用户接触到传感器时,相应的一条灯光线路会逐渐亮起,然后逐渐熄灭,完成整个“撸猫”交流过程。
使用键盘输入特定值,用lcd显示屏显示,利用压力传感器称量液体质量,通过循环前后对比,液体质量减少,显示的值也随之减少,当显示值减少到10以下,蜂鸣报警器触发提醒。
创造一个安静浪漫的环境,属于一个人或几个人,让体验者感受安静的夜晚,星辰下,篝火旁,消除一些压力,获得一些慰籍,体验生命之外的我们的交互空间,希望孤独和温暖的人都会喜欢。